home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / doom / editors / wadfile / dmop / doom2 / suicide.rw < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  4KB  |  71 lines

  1. ;                                      
  2. ; Random World File created by populate
  3. ;                                      
  4. ; Populate was written By Dusty Bedford 1994
  5. ;                                      
  6. ;Enemies                    Weight    When                            MAX#OF 
  7. ROCKETS                      40.34                                       12 
  8. LAUNCHER                      8.96                                       4 
  9. CACODEMON                  1441.38         MEDIUM_AND_HARD               49 
  10. SKULLSPITTER                294.16         MEDIUM_AND_HARD               10 
  11. SKULLSPITTER                235.33         HARD_ONLY                     8 
  12. CHAINGUNNER                  63.04         MEDIUM_AND_HARD               4 
  13. CHAINGUNNER                  31.52         HARD_ONLY                     2 
  14. CYBORG                       92.44         MEDIUM_AND_HARD               1 
  15. SERGEANT                    126.10         MEDIUM_AND_HARD               12 
  16. DEMON                        24.16                                       1 
  17. SPECTRE                      24.16                                       1 
  18. FLYSKULL                      6.31                                       1 
  19. TROOPER                      21.02         MEDIUM_AND_HARD              ;2 ;This item is inocuous
  20. MANCUBUS                     61.28         HARD_ONLY                     1 
  21. ;                                            
  22. ; GLOBAL SETTINGS: THEY AFFECTS THE ENTIRE WORLD  
  23. ;                                            
  24. ; At run-time this value is used to adjust the
  25. ; Max#of variable based on the population of
  26. ; the level being modified.  Using the strict 
  27. ; standard requires that one or more of the   
  28. ; items in the list above not have a specified
  29. ; maximum number of objects.                  
  30. ;                                              
  31. ;PER    108   ;Strict standard for exact placement 
  32. PER    65   ;Lowered Standard for easy placement
  33. ;                                            
  34. ; Deleting any of the PRESERVE lines will mean that
  35. ; the objects will not be taken from the original  
  36. ; level.  You will have to supply your own above. 
  37. ;                                            
  38. PRESERVE    PILLARS                          
  39. PRESERVE    LAMPS                            
  40. ;                                            
  41. ; THRESHOLD determines what a MEGA-GOODIE is.  
  42. ; MEGA-GOODIES are used to make the level fair 
  43. ; if the generator places a lot of enemies in  
  44. ; the level.                                   
  45. ;                                              
  46. THRESHOLD    75                                  
  47. ;                                              
  48. ; I.Q. Determines how intelligently the program  
  49. ; places objects in the effort to defeat you.   
  50. ; 250 is the default if it is not specified here. 
  51. ;                                              
  52. I.Q.    250                                 
  53. ;                                              
  54. ; EVEN sets the point at which the program must begin 
  55. ; placing MEGA-GOODIES into the level, on the   
  56. ; basis of the hardest difficulty rating.          
  57. ; The MEGA-GOODIES give you a fighting chance,  
  58. ; setting the value lower or <500 will increase the number
  59. ; of MEGA-GOODIES available to you in a the level. 
  60. EVEN    500                                 
  61. ;                                              
  62. ; If SPREAD is not set to a low value then
  63. ; a given sector may accumulate too many objects 
  64. ; this often makes the level impossible to finish
  65. ; or just ugly-looking.  Setting the value too low
  66. ; could make it difficult to place objects within
  67. ; a given wad file.
  68. ;                  
  69. SPREAD    15                                  
  70. ;                                              
  71.